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《精實創業》("Lean Startup")

 

●精實創業認為傳統的商業計劃書(businss plan)不適合新創公司。一旦確認起飛「失敗」,快速換了方向,原本的商業計劃書不就變成一堆白紙?那幹嘛當初要花一堆時間寫?Steve Blank 說:  『除了 VC 跟前蘇聯,沒人會用五年計劃預知未來。這些計劃一般都是謊言,做這些夢是浪費時間。』『新創公司不是大公司的縮小版。他們沒有精確的計劃。那些最後成功的人都是經歷過一次次失敗,隨著它不斷從客戶向上學習,適應整合,改進它最初的想法。』『本質的差別之一是現存公司執行一個商業模式,而新創公司尋求一種商業模式。這個目標是精實創業的核心。』

 

精實創業卻著重在「如何設計前兩箭(最好很快很便宜),確保第三箭一定中靶心」。應用在商業上最簡單的例子則是所謂的 A/B test。例如 facebook 會同時釋放出 A、B 兩種新的版面,看哪一種的反應佳就沿用,另一種就捨棄。這是一種快速失敗的作法。這個思想架構衍生出許多專業的方法論。例如建立「最小可行產品」("Minimal Viable Product,MVP"),設定基本假設,快速驗證,「軸轉」(pivot),直到確認產品市場區間之後才開始成長(scale)等

重點是測試的時候專心測試,展店的時候放膽擴展。最怕是初期就投入千萬資金開旗艦店,才發現根本沒有市場,那就只能安慰自己:『嗯,我真的學到很多了。』

 

 

 

所謂傾聽顧客的心,並不是A顧客說要產品長這樣,就照著做,而是觀察瞭解客戶後發現他們真正的需求。不然亨利福特也不會發明汽車,會去訓練跑得更快的馬 (笑~)

圖片來源:Steve Blank ( Link )

 

觀察瞭解客戶後發現他們真正的需求:也就是『洞見』,為何Skype 無法攔住 Line? 因為兩者解決的問題不同。 Line 著重在於在短時間內(Mobile的特性),滿足人們想表達『情感』,所以認為貼圖是重要Issue。 Skype 也可以複製Line 的作法,但為何他們沒做?因為Skype不認為Skype是用來解決『人們想表達情感』的問題。所以解決的問題是不同的! Line可以崛起,不是他比Skype通訊功能更佳,而是Line看到人另一個需求

 

 

 

 

 

 
 

節錄幾個重點:



(1)Trigger分成外部Trigger與內部trigger,通常外部trigger是指使用者經由一些外部變數接觸到我們的產品/服務,這些外部變數可能包含廣告、朋友推薦、搜尋引擎導入…..等諸多可能. 內部Trigger則通常是指回頭客的回流變數,也就是使用者經由The Hook這個流程推導後還願意回來使用的用戶

●你的產品或服務到底有無解決使用者的問題,有解決他的麻煩(痛苦)獲得到好處。一種是外在誘因,如工作上的便利(e.g. Email, google, Skype),一種是內在誘因(情感,社交, Game, Line)

對抗人們習慣要付出代價,不容易。新創企業盡量不要做這件事(大企業比較有能力)。

 

(2)Action看到下面這張圖後其實就不用解釋了,或是可以用一句話來解釋,Simple is good
所謂的簡單(有了動機去做,但產品使用起來複雜,大家就不想用,因此要設計簡單),不是指功能要很簡單,而是降低讓使用者操作門檻,提高使用者體驗(UX)讓複雜的功能變得簡單使用。

(3)Reward 這個在遊戲領域可是發揮到了極致,簡單來說,使用者可以經由這個產品/服務得到什麼? 這個價值是否值得他們投入更多的資源/時間/金錢 去獲得??所由的價值未必是實質的獲得,也可能是一種爽度或是其它虛擬的成就,這點在遊戲領域有太多案例,不解釋。如果Reward每次可以預測的,則Reward的感覺會越來越低(Single Game vs Group Game)

(4)最後Investment是觸發Internal trigger的評估結果,使用者是否還願意投入他們的時間/金錢/資源(如介紹其它朋友)來使用我們的產品/服務 ??
如果是,那他們還願意投資多少時間/金錢/資源 ?
如果是,使用者的投資額是會上升還是下滑 ? 我們該如何作才能讓他們的投資額上升?
如果不是,請回頭檢視Action / Reward .

 

檢視Business Model (待寫)

 
 
讓我們一起Lean 吧 :)


圖片來源 Link 
 
 
 
 
以上部分參考:
http://yowureport.com/?p=8453  (有物報告,周欽華)
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